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Tyrian é um shooter de rolagem vertical desenvolvido pela Eclipse Software para MS-DOS e publicado em 1995 pela Epic MegaGames.

Tyrian 🌛 foi programado por Jason Emery, ilustrado por Daniel Cook, e estrela bet bda 7 anos música composta por Alexander Brandon e Andras Molnar.

O jogo 🌛 foi relançado como freeware em 2004.

Uma versão gratuita e de código aberto do jogo foi iniciada em abril de 2007.

O 🌛 jogo se passa no ano 20.031.

O jogador assume o papel de Trent Hawkins, um habilidoso piloto de nave espacial.

Enquanto no 🌛 planeta Tyrian, um drone hostil atira em seu melhor amigo, Buce Quesillac.

Antes de morrer, Buce avisa a Trent que o 🌛 drone pertencia à megacorporação militarista MicroSol.

A MicroSol descobriu Gravitium em Tyrian e procura manter isso em segredo.

Agora na lista de 🌛 alvos da MicroSol, Trent consegue proteger uma pequena espaçonave armada e estabelecer o mundo livre de Savara.

Tyrian é um shooter 🌛 de rolagem vertical estilo arcade.

Foi desenvolvido principalmente como uma homenagem aos trabalhos da Compile, particularmente estrela bet bda 7 anos série Zanac.

O jogador controla 🌛 uma nave espacial equipada com diferentes armas (tanto frente quanto costas, ligadas ao mesmo botão, e até dois pods externos 🌛 com botões próprios) e outros equipamentos.

O jogo apresenta uma variedade de inimigos (alguns voadores, alguns fixos, alguns sobre trilhos) e 🌛 chefes, com muitas ocorrências de obstáculos fixos e/ou indestrutíveis.

Antes que a nave do jogador seja destruída, ela deve sofrer dano 🌛 suficiente para esgotar vários pontos de escudos (que se regeneram com o tempo) e armaduras.

O modo de jogo completo de 🌛 Tyrian apresenta um sistema de compra de crédito e equipamento, e os pontos de vida de escudo/armadura que são semelhantes 🌛 à mecânica de jogo em Raptor: Call of the Shadows, outro jogo para PC do mesmo período.

O modo arcade tem 🌛 características de jogos de tiro à base de fichas, como power-ups no jogo e vidas extras.

Existem três níveis de dificuldade 🌛 para escolher: Fácil ("Easy"), Médio ("Medium") e Difícil ("Hard"), além das opções ocultas Impossível ("Impossible"), Suicídio ("Suicide") e Senhor do 🌛 Jogo ("Lord of the Game").

Da dificuldade Difícil em diante, são empregados inimigos com mais saúde, além de capazes de disparar 🌛 mais balas por segundo.

Certos níveis ocultos estão disponíveis apenas em dificuldade Difícil, o que oferece amplas oportunidades para upgrades e 🌛 upgrades exclusivos.

Em certos níveis, a configuração Difícil também evita que o jogador veja os inimigos fora de uma linha de 🌛 visão cônica.

Após a conclusão do jogo, o jogador recebe uma senha para uma das várias naves ocultas, bem como as 🌛 opções para repetir o jogo em um nível de dificuldade maior.

Modo história completo [ editar | editar código-fonte ]

O "modo 🌛 história completo" é um modo de jogador único que apresenta uma campanha baseada em história e personalização de naves.

A história 🌛 é contada através dos cubos de mensagens que podem ser coletados e lidos entre os níveis.

Alguns desses cubos de mensagens 🌛 estão prontamente disponíveis, enquanto outros precisam ser obtidos destruindo certos inimigos no nível anterior.

Em certos pontos do jogo, o enredo 🌛 se ramifica e o jogador é obrigado a escolher um ramo.

A embarcação do jogador é personalizável.

Ela pode acomodar uma arma 🌛 frontal e uma arma traseira.

As lojas podem fornecer uma variedade de armas cinéticas, armas de raios, mísseis e bombas para 🌛 esses dois slots.

Enquanto as armas frontais são limitadas principalmente a arcos avançados, as armas "traseiras" geralmente vêm com uma cobertura 🌛 mais ampla, incluindo tiros laterais e traseiros.

Algumas armas traseiras têm dois modos de tiro selecionáveis, focando principalmente para a frente, 🌛 principalmente para os lados ou para trás.

As armas podem ser atualizadas até dez vezes.

Níveis mais altos custam exponencialmente mais e 🌛 requerem um gerador mais poderoso para apoiá-los.

Outras atualizações incluem escudos aumentados, geradores mais poderosos para permitir armas e escudos mais 🌛 fortes, mais armadura e maior capacidade de manobra.

A loja difere em termos de navios, geradores e armas à venda.

No entanto, 🌛 as lojas podem atualizar qualquer componente, mesmo aqueles que não vendem.

O jogador também pode comprar até dois "companheiros" que voam 🌛 ao lado do navio.

Alguns simplesmente agem como uma arma complementar que dispara sempre que a nave dispara; outras são armas 🌛 poderosas com munição limitada que precisam ser ativadas manualmente.

Os ajudantes podem não ser atualizáveis.

No modo Arcade, o jogador começa com 🌛 uma nave mediana e pega os canhões dianteiros, traseiros e auxiliares ao longo do caminho, em vez de comprá-los.

As armas 🌛 frontais são atualizadas pegando bolhas roxas de inimigos destruídos.

O número de esferas roxas necessárias aumenta exponencialmente para avançar para níveis 🌛 de poder mais altos.

As armas dianteiras e traseiras também podem ser atualizadas para o próximo nível, pegando pods de power-up, 🌛 que são encontrados destruindo um inimigo específico.

A nave, escudos e geradores não podem ser atualizados.

O modo arcade pode ser jogado 🌛 com uma ou duas naves, por um ou dois jogadores.

Os navios são chamados de "Dragonhead" e "Dragonwing".

Ambos os jogadores podem 🌛 combinar seus navios em um, formando o "Steel Dragon", com o primeiro jogador controlando o navio combinado e o segundo 🌛 jogador controlando uma torre.

Tyrian permite que os dois jogadores sejam conectados via modem.

O Dragonhead tem powerups de armas frontais (com 🌛 mais variedade do que os captadores de armas traseiras do Dragonwing), tem melhor capacidade de manobra e um perfil menor, 🌛 tornando mais fácil desviar do fogo inimigo.

Ele também controla as armas de power-up "especiais", como a Soul of Zinglon ou 🌛 Repulsor.

O Dragonwing é maior e mais lento, porém também é mais fortemente blindado.

Ele pega os power-ups traseiros, embora, ao contrário 🌛 da arma traseira equivalente para um jogador, o Dragonwing atire principalmente para a frente, em vez de para o lado 🌛 ou para trás.

O Dragonwing também controla as armas auxiliares.

O jogador também pode aumentar o poder da arma do Dragonwing não 🌛 disparando por pouco tempo, deixando-o acumular cargas extras.

Existem cinco níveis de carga para cada arma, e coletar os upgrades roxos 🌛 esféricos dá ao Dragonwing a capacidade de carregar mais rápido.

Neste modo, disponível apenas em Tyrian 2000, o jogador escolhe entre 🌛 três níveis para jogar (Deliani, Estação Espacial e Savara).

O jogador tem um tempo definido para completar o nível, enquanto coleta 🌛 power-ups, luta contra os inimigos e mata o chefe.

Quando o nível é concluído, a pontuação é calculada dependendo do tempo 🌛 gasto, integridade do navio, destruição causada e inimigos mortos.

O jogo também apresenta 7 (9 em Tyrian 2000) modos ocultos "super 🌛 arcade" com naves especializadas, exigindo que o usuário digite certas palavras-código que são mostradas após vencer o jogo.

(O primeiro código 🌛 é dado ao vencer o jogo regular, e cada código consecutivo é dado após vencer o modo que vem antes 🌛 dele.)

Este modo, que é ativado digitando "envolver" na tela de título, desativa todos os códigos de trapaça e parâmetros de 🌛 comando e define a dificuldade como Senhor do Jogo (ou Suicídio se a tecla Scroll Lock for pressionada).

O jogador possui 🌛 uma nave Stalker 21.

126, junto com um pequeno escudo e apenas uma arma, a Atomic Rail Gun.

Nenhuma outra arma está 🌛 disponível; no entanto, a nave é capaz de gerar muitas armas diferentes quando o jogador executa sequências específicas de movimentos 🌛 e disparos de armas.

O "efeito farol" está sempre ativado no Super Tyrian, o que pode obscurecer objetos que não estão 🌛 dentro de um campo de visão de 90 graus na frente da nave do jogador.

Destruct é um minijogo escondido dentro 🌛 de Tyrian, reminiscente de Scorched Earth, com modos de jogo humano contra humano, e humano contra computador.

Pode ser jogado digitando 🌛 "destruct" na tela do menu principal.

No minijogo Zinglon's Ale, os jogadores devem tentar reunir o máximo de cerveja possível, enquanto 🌛 desviam de onda após onda de inimigos saltitantes e limpam totalmente a tela de inimigos antes de avançar para o 🌛 próximo nível.

Se não for limpo, o jogo continua infinitamente enquanto fica cada vez mais difícil.

Zinglon's Squadrons é um minijogo semelhante 🌛 ao Galaxian ou Galaga.

Grandes formações de naves voam para atacar.

Naves individuais nos grupos se separam para voar de várias maneiras.

Os 🌛 jogadores devem destruir toda a frota para avançar para a próxima frota.

No minigame Zinglon's Revenge, uma nave gigante projeta um 🌛 campo horizontal de energia.

Pequenos inimigos caem de cima e saltam pelas bordas da tela e também contra o campo de 🌛 energia.

Tocar no campo ou em um dos pequenos inimigos pode ser mortal.

Os jogadores devem atirar em todos os pequenos inimigos 🌛 para avançar para o próximo nível.

Tyrian foi desenvolvido por um total creditado de 11 pessoas, com "três condutores principais" - 🌛 Alexander Brandon (compositor e escritor), Jason Emery (programador e designer de níveis) e Daniel Cook (artista e designer de interface).

Para 🌛 os desenvolvedores mencionados, Tyrian foi seu primeiro videogame comercial.[1][2]

As origens de Tyrian começaram como um experimento em 1991, com um 🌛 jovem Jason Emery mostrando a seu amigo Alexander Brandon os trabalhos preliminares de um fundo de rolagem.

Os dois continuaram desenvolvendo 🌛 e acabaram decidindo que o trabalho poderia ser mostrado para uma empresa de jogos.

Brandon escreveu um documento de proposta e 🌛 o enviou para os dois principais editores de jogos shareware da época, Epic MegaGames e Apogee.

No entanto, faltava som ou 🌛 música ao jogo e os gráficos "definitivamente não eram profissionais".

Como tal, "nenhum deles ficou muito animado", mas ambos mostraram interesse.

Os 🌛 dois desenvolvedores pensaram que nunca encontrariam um editor.

No entanto, depois de uma longa espera, Robert Allen - chefe da Safari 🌛 Software - considerou que Tyrian se encaixaria perfeitamente em estrela bet bda 7 anos empresa, que lidava com projetos de menor escala.

Robert Allen ouviu 🌛 de Cliff Bleszinski que Tyrian era muito parecido com Zanac, pensando que deveria ser seguido.

Robert Allen deu pistas para codificadores 🌛 de som e artistas, sendo o primeiro Bruce Hsu, que criou gráficos de interface e rostos de personagens.

O artista Daniel 🌛 Cook foi contratado depois que o compositor Alexander Brandon mostrou interesse em estrela bet bda 7 anos arte, que foi - sem o conhecimento 🌛 de Cook - "enviada" por um amigo.

Depois de receber uma pequena lista de níveis, Cook criou uma arte de amostra 🌛 em um Amiga 1200.

Foi recebido com elogios pelos outros desenvolvedores, que lhe pediram para "fazer mais alguns!".

A obra de arte 🌛 foi concluída em um período de 4 meses.[1][3]

Depois que o trabalho nos gráficos começou, a popularidade de Tyrian aumentou na 🌛 Epic MegaGames.

Arturo Sinclair, da Storm Front Studios, juntou-se para criar arte renderizada para planetas e rostos de personagens.

Os desenvolvedores queriam 🌛 uma interface "simples e divertida" e a mudaram pelo menos três vezes antes de decidir sobre a versão final.

Nesse ponto, 🌛 Tyrian estava quase completo; com o sistema de som "Loudness", efeitos sonoros quase completos e um plano de marketing liderado 🌛 por Mark Rein.

Neste momento, Tim Sweeney abordou a equipe e os informou que Tyrian seria publicado como um produto Epic 🌛 MegaGames completo.

Mais tarde, foi lançado em 1995.

Os cubos de dados encontrados no Modo Completo do jogo contêm várias referências a 🌛 seus editores pais, incluindo One Must Fall: 2097, Jazz Jackrabbit e Pretzel Pete (Tyrian 2000).

O Pretzel Pete Truck e estrela bet bda 7 anos 🌛 arma são uma referência ao videogame de mesmo nome, "Pretzel Pete".

Versões e Relançamentos [ editar | editar código-fonte ]A versão 🌛 1.

0 do jogo foi lançada originalmente como shareware, consistindo no episódio 1 do jogo.A versão 1.

1 foi a primeira versão 🌛 registrada então publicada, consistindo nos três primeiros episódios e inclui várias correções de bugs.

A versão registrada também inclui o editor 🌛 de naves, que posteriormente foi disponibilizado para download em separado.A versão 2.

0 adicionou o Episódio 4 (An End to Fate/"Um 🌛 final para o destino") e vários novos modos de jogo, como o modo para dois jogadores.A versão 2.01/2.

1 corrigiu alguns 🌛 bugs do teclado e incluiu o "modo Natal", acionado ao iniciar o jogo em dezembro.

Em 1999, Tyrian foi relançado como 🌛 Tyrian 2000, que inclui um quinto episódio adicional e correções de bugs.

Naves adicionais incluem Phoenix II, Storm, Red Dragon, Pretzel 🌛 Pete Truck (do videogame Pretzel Pete, publicado pela XSIV Games).

O datacube "TRANSMISSION SOURCE: Epic MegaGames" foi renomeado como "TRANSMISSION SOURCE: 🌛 XSIV Games", com uma propaganda do jogo Pretzel Pete (no entanto, outras referências aos títulos da Epic MegaGames permanecem).

Embora alegue 🌛 compatibilidade com o Windows, ele é obtido usando um arquivo .

PIF, não criando um aplicativo nativo do Windows.

Lançamentos de Game 🌛 Boy [ editar | editar código-fonte ]

A World Tree Games desenvolveu versões para o Game Boy Color e Game Boy 🌛 Advance.

Depois que a editora Symmetry Entertainment fechou, a editora europeia Stealth Productions, Inc.

(Stealth Media Group, Inc.

) obteve os direitos de 🌛 distribuição, mas o jogo foi cancelado.

Ambas as versões do Game Boy foram finalmente lançadas em formato compilado em 2007 como 🌛 freeware pela World Tree Games.[4]

Na versão Game Boy Color, o jogo completo incorpora uma história mais curta (dos episódios 1-4) 🌛 do que o jogo de DOS original, mas o núcleo do planeta Ixmucane sempre é destruído no final e os 🌛 níveis foram redesenhados.

A arma traseira na versão do jogo DOS não está disponível.

O jogador pode carregar duas armas Sidekick ao 🌛 mesmo tempo, mas apenas uma pode ser usada por vez.

Novos modos de jogo e itens podem ser desbloqueados comprando Extras 🌛 usando créditos obtidos ao completar cada etapa.

A versão Game Boy Advance incorpora gráficos do jogo DOS, mas o layout do 🌛 nível e a jogabilidade são baseados no jogo Game Boy Color.

Duas armas Sidekick podem ser disparadas ao mesmo tempo.

O modo 🌛 Super Arcade não está incluído, assim como o áudio.

A novidade neste jogo é o modo Desafio ("Challenge Mode"), onde níveis 🌛 adicionais são desbloqueados ao completar níveis existentes.

Em fevereiro de 2007, o código-fonte Pascal (além do x86 assembly) para Tyrian foi 🌛 delegado a um pequeno grupo de desenvolvedores para ser reescrito em C, em um projeto chamado OpenTyrian, licenciado sob a 🌛 GNU GPL-2.0-ou-posterior.

Jason Emery lançou Tyrian em 2007, junto com algumas versões de Game Boy e Game Boy Advance.

[4] Após esse 🌛 anúncio, em abril de 2007, Daniel Cook anunciou a disponibilidade gratuita de seu artwork para Tyrian (não incluindo o trabalho 🌛 posterior para a edição Game Boy Color e para Tyrian 2000) sob os termos liberais genéricos do conteúdo aberto Creative 🌛 Commons Attribution 3.0 License.

[5][6] O OpenTyrian foi originalmente armazenado no repositório BitBucket antes de passar para o GitHub.[7]

A música de 🌛 Tyrian foi criada por Alexander Brandon com música adicional de Andras Molnar, e está no formato LDS (Loudness Sound System).

O 🌛 CD Tyrian 2000 inclui 25 das faixas em formato de áudio CD.

Tais faixas são omitidas da versão freeware devido ao 🌛 tamanho do download.

As faixas "ZANAC3" e "ZANAC5" são reproduções de duas músicas do jogo para MSX/NES Zanac.

Alexander Brandon lançou a 🌛 música de Tyrian gratuitamente em agosto de 2010.[8]

O jogo recebeu críticas em geral positivas.

Tyrian obteve 87% no PC Gamer (um 🌛 por cento abaixo do título que obteve o prêmio Escolha do Editor, "Editor's Choice").

Um avaliador da Next Generation elogiou o 🌛 uso de um sistema de loja para adquirir powerups, a capacidade de salvar jogos a qualquer momento e a inclusão 🌛 de um enredo para fornecer uma razão por trás de "matar tudo o que você vê".

Ele marcou o jogo com 🌛 quatro de cinco estrelas.

[9] A Computer Gaming World nomeou Tyrian como o "Jogo de Ação do Ano".

Os desenvolvedores originais Jason 🌛 Emery e Alexander Brandon consideraram a recepção de Tyrian "muito maiores" do que suas expectativas.


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Bangladesh enfrenta protestas estudiantiles que dejan al menos cinco muertos

El gobierno de Bangladesh desplegó una fuerza paramilitar el martes después 🍎 de que al menos cinco personas murieran durante violentas manifestaciones protagonizadas por miles de estudiantes universitarios. Este hecho revive el 🍎 espectro de inestabilidad en un país acostumbrado a las protestas.

Durante semanas, estudiantes de todo Bangladesh han estado protestando por cupos 🍎 en puestos gubernamentales que fueron recientemente restaurados después de ser abolidos en 2024, siguiendo otra protesta nacional estudiantil.

Las protestas se 🍎 intensificaron en los últimos días, con partes de la capital, Dhaka, bloqueadas y estudiantes que se negaron a asistir a 🍎 clases. Incluso estudiantes femeninas - quienes no están permitidas salir de sus dormitorios después de las 9 p.m. - rompieron 🍎 las reglas para unirse a las protestas, una medida de la gravedad de la situación.

Las protestas fueron iniciadas por estudiantes 🍎 de la Universidad de Dhaka, la institución más prestigiosa del país, y se han extendido a otras universidades y ciudades, 🍎 volviéndose cada vez más políticas, oponiendo al partido gobernante contra la oposición.

Miembros de la Guardia de Frontera de Bangladesh, que 🍎 normalmente se encarga de la seguridad fronteriza, fueron enviados a cinco distritos en todo el país para controlar la "situación 🍎 de orden público en medio del movimiento de reforma de cupos", según un comunicado proporcionado por la fuerza.

Desde que comenzaron 🍎 las protestas hace aproximadamente dos semanas, cientos de manifestantes han resultado heridos en enfrentamientos con la policía y con contramanifestantes. 🍎 Citando la seguridad de los estudiantes, los funcionarios gubernamentales anunciaron el martes por la noche que cerrarían la mayoría de 🍎 las escuelas y colegios indefinidamente. Facebook, la principal plataforma de redes sociales que usaron los manifestantes para organizarse y compartir 🍎 noticias, no estaba disponible parcialmente el martes por la noche.

Las protestas comenzaron a principios de julio después de que un 🍎 tribunal de Dhaka anulara una decisión de 2024 del gobierno de la primera ministra Sheikh Hasina para abolir el sistema 🍎 de cupos del país, el cual había existido durante décadas.

El sistema reservaba más del 50 por ciento de los puestos 🍎 de trabajo gubernamentales lucrativos para los titulares de cupos, incluidas mujeres y personas con discapacidades. Fueron originalmente concebidos como una 🍎 forma de recompensar a aquellos que lucharon por la independencia de Pakistán en 1971, asegurando que sus descendientes siempre tendrían 🍎 provisión. La última decisión reinstauró un 30 por ciento de cupo para esos descendientes.

Aunque la economía bangladesí ha visto una 🍎 tasa de crecimiento constante, y el sector privado es un empleador significativo, los puestos de trabajo gubernamentales son codiciados porque 🍎 se consideran estables y vienen con muchos beneficios. El sistema de cupos reinstaurado - el cual la Corte Suprema ha 🍎 suspendido temporalmente debido a las protestas - podría potencialmente obligar a cientos de miles de nuevos graduados a luchar por 🍎 un pequeño número de puestos de trabajo gubernamentales abiertos.

Los activistas estudiantiles han argumentado que la mayoría de los puestos de 🍎 trabajo gubernamentales deben ser otorgados por mérito.

"Los estudiantes no dejarán las calles hasta que se cumpla esta demanda", dijo Nahid 🍎 Islam, un coordinador de las protestas, en un mitin en Dhaka el martes.

Sheikh Mujibur Rahman, el líder fundador de Bangladesh, 🍎 creó el sistema de cupos en 1972, solo para que su hija, la Sra. Hasina, lo aboliera en octubre de 🍎 2024 después de que estudiantes protestaran por el despido de una apelación de escritorio que algunos de sus compañeros habían 🍎 presentado anteriormente ese año para cambiar el sistema. Las familias de los luchadores por la libertad luego protestaron, y el 🍎 tribunal se puso de su lado el mes pasado.

Al explicar la razón de su decisión de 2024, la Sra. Hasina 🍎 dijo en una conferencia de prensa el 14 de julio que se había "enfadado mucho" por los incidentes que estaban 🍎 causando los estudiantes, incluido el ataque a la oficina de su partido político, La Liga Awami. Refiriéndose a ellos como 🍎 "algunos supuestos intelectuales sentados en su casa y grabando una propaganda falsa para difundirla", la Sra. Hasina agregó: "En un 🍎 momento, dije, abolamos el sistema de cupos. El propósito de esto fue ver qué pasaría si se aboliera el sistema 🍎 de cupos".

El movimiento estudiantil de 2024, el cual ganó impulso gradualmente, no fue nada como el desorden ahora desplegado en 🍎 las calles de Dhaka.

Imágenes gráficas y videos que circulan en las redes sociales muestran hombres golpeando a estudiantes femeninas, mientras 🍎 que otros contienen imágenes de estudiantes heridos tendidos en el suelo del Hospital Médico de Dhaka.

A principios de esta semana, 🍎 miembros del ala estudiantil del Partido Awami comenzaron a atacar a manifestantes estudiantiles, incluso cuando los oficiales de policía se 🍎 desplegaron en Dhaka y otras ciudades para contener la violencia.

Obaidul Quader, un líder influyente del partido gobernante, dijo que su 🍎 ala estudiantil respondería a aquellos que mostraran un comportamiento arrogante, refiriéndose a los manifestantes.

Desde que asumió el poder en 2009, 🍎 la Sra. Hasina ha ganado cuatro elecciones, las cuales han estado marcadas por boicots, violencia generalizada e irregularidades. Su gobierno 🍎 ha reprimido a los disidentes. En 2024, miembros de la Liga Awami atacaron violentamente otra manifestación estudiantil, el movimiento de 🍎 seguridad vial; incluso la ala estudiantil del partido atacó brutalmente a escolares para disolver las protestas.

El martes, la pelea por 🍎 los cupos se volvió abiertamente política cuando Asaduzzaman Khan, el ministro del Interior de Bangladesh, señaló con el dedo a 🍎 Bangladesh Nationalist Party, el principal partido de oposición, diciendo que sus miembros pueden estar involucrados en la violencia.

A su vez, 🍎 el líder del B.N.P., Mirza Fakhrul Islam Alamgir, instó a todos a unirse a las protestas.


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