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estrela bet instalarHome>>estrela bet instalarpostado por bandysautoservice.org estrela bet instalar:⚡️ Bem-vindo ao mundo eletrizante de bandysautoservice.org! Registre-se agora e ganhe um bônus emocionante para começar a ganhar! ⚡️ Resumo: Ela está em um relacionamento com o pintor mexicano Julio Díaz González, que também possui um relacionamento romântico com o 🔔 ator. Em 2014, seu relacionamento de três anos com o ator foi cancelado. Zilmar de los Reyes é um personagem e personagem 🔔 de quadrinhos publicado pela editora mexicana Devir Livraria entre 1999 e 2010. Em dezembro de 2009, Zilmar de los Reyes apareceu 🔔 nas capas de "La Presse de los Galardiaros" e "As Galardiaros 2". Foi o segundo personagem a ser publicado pela editora 🔔 desde a estrela bet instalar criação, sendo vendido na capa das revistas "Loja Vermeda", "El Medio del estrela bet instalar:plataformas de aposta![]() Grand Theft Auto é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela DMA Design, publicado pela BMG Interactive e distribuído pela 🤑 Take-Two Interactive. É o primeiro título da série Grand Theft Auto e foi lançado em novembro de 1997 para MS-DOS e 🤑 Microsoft Windows, em dezembro para PlayStation e em outubro do ano seguinte para Game Boy Color. O jogo segue a história 🤑 de um criminoso que começa estrela bet instalar carreira realizando pequenos trabalhos para gângsters e aos poucos vai chamando a atenção de 🤑 grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos. Suas ações levam-no a diferentes cidades, cada uma com seus próprios inimigos e aliados, 🤑 enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade. A jogabilidade é apresentada a partir de uma perspectiva aérea e coloca o 🤑 jogador dentro de um mapa com liberdade total, não estando obrigado a realizar missões, apesar de elas serem necessárias para 🤑 desbloquear novos níveis. Grand Theft Auto inicialmente começou como um jogo de polícia e ladrão chamado Race 'n' Chase em que 🤑 o jogador controlava policiais perseguindo criminosos. Entretanto, o conceito foi considerado maçante e a ideia de jogar como o criminoso foi 🤑 adotada. Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de jogar da maneira que desejasse. Grand Theft Auto 🤑 criou grande controvérsia antes mesmo de seu lançamento por causa de seu conteúdo violento, com discussões ocorrendo até na Câmara 🤑 dos Lordes sobre proibir a estrela bet instalar venda. Toda estrela bet instalar campanha de divulgação, organizada pelo publicitário Max Clifford, foi baseada na criação 🤑 de polêmicas que serviriam como promoção gratuita para o título. Apesar de críticas quanto à qualidade dos gráficos e dos controles, 🤑 Grand Theft Auto teve bons números de vendas e foi elogiado pela liberdade de estrela bet instalar jogabilidade e o nível de 🤑 entretenimento que proporcionava aos jogadores. Duas expansões se passando na Inglaterra da década de 1960 foram lançadas, acrescentando mapas, armas e 🤑 veículos totalmente novos. Imagem de Grand Theft Auto mostrando a visão aérea, os veículos e o protagonista ao centro. Grand Theft Auto 🤑 se passa em três cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City. As três são baseadas em locais reais dos 🤑 Estados Unidos: Nova Iorque, São Francisco e Miami, respectivamente. Cada localidade é bem distinta da outra, com suas principais características também 🤑 sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City é cheia de arranha-céus, Vice City é coberta por palmeiras 🤑 e possui muitas praias, e San Andreas tem várias ladeiras íngremes. [1] As três cidades são povoadas por diferentes pedestres e 🤑 mais de vinte tipos de veículos, como ônibus e esportivos. Dentro dos veículos é possível sintonizar estações de rádio que transmitem 🤑 músicas e notícias.[2] É um jogo de mundo aberto em terceira pessoa visto a partir de uma perspectiva aérea. [3] A câmera 🤑 se distancia do personagem quando o jogador entra em algum veículo, a fim de lhe proporcionar uma melhor visão de 🤑 seu arredores, e se aproxima quando o jogador está a pé ou dirigindo devagar, para que ele possa melhor visualizar 🤑 os detalhes das ruas e pedestres.[2][4] Quatro tipos diferentes de armas estão disponíveis para o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lança-chamas e 🤑 lança-granadas-foguete. Cada vez que o jogador realiza uma ação criminosa, como matar ou roubar, ele ganha pontos que são mostrados no 🤑 canto superior direito da tela. Entretanto, sucedidas ações criminosas aumentam seu "nível de procurado" que é simbolizado por estrelas, e quanto 🤑 o maior número de estrelas mais agressivamente a polícia perseguirá o jogador. [2][5][6] Outro meio de conseguir pontos é através das 🤑 missões principais; apesar do jogo não obrigar os jogadores a realizá-las, elas são necessárias para desbloquear as novas cidades. Grand Theft 🤑 Auto dá liberdade para que o jogador escolha o seu próprio modo de jogar: como quer navegar pelas cidades, como 🤑 quer realizar as missões, se quer matar ou não pedestres nas ruas.[2][5] Ao iniciar Grand Theft Auto os jogadores têm oito 🤑 opções de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki, Travis, Troy e Ulrika. Entretanto, não havia 🤑 nenhuma mudança na jogabilidade ou na história do jogo caso um personagem fosse escolhido em detrimento de outro. [7] Além do 🤑 protagonista, os outros personagens de destaque são os criminosos que o jogador interage no decorrer da história, que são Robert 🤑 "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus. Seragliano é um mafioso chefe da família Vercotti e um 🤑 homem obcecado em vingar a morte do pai. Fu é o chefe de uma gangue asiática e que lendariamente possui 130 🤑 anos de idade. El Burro é o líder de uma gangue latina que está em conflito com a gangue de Fu. Deever 🤑 é um oficial corrupto da polícia de Vice City suspeito de vários crimes. E por fim Marcus é o líder da 🤑 gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8] O protagonista começa estrela bet instalar carreira em Liberty City realizando trabalhos 🤑 para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano. Depois de completar um número de serviços, ele é avisado por uma gangue rival 🤑 que suas ações estão causando grande dano ao seu chefe, Sonetti. O protagonista mesmo assim continua trabalhando para Seragliano e mata 🤑 Sonetti. Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, porém avisa que a polícia está cercando a gangue e 🤑 seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5] Assim que o protagonista chega em San Andreas ele é contatado pela gangue 🤑 de Uncle Fu, começando a trabalhar para eles. Depois de fazer alguns trabalhos para a gangue, ele se encontra pessoalmente com 🤑 Fu, que expressa estrela bet instalar gratidão pelos serviços e afirma que suas ações trouxeram honra para a família. Em seguida o protagonista 🤑 entra no serviço de El Burro. Novamente, após vários trabalhos o protagonista conhece seu grato chefe pessoalmente, que o manda para 🤑 a cidade de Vice City.[5] As ações do protagonista chamaram a atenção do policial corrupto Samuel Deever, que afirma ter evidências 🤑 que podem colocá-lo na cadeia. Ele começa a trabalhar para o policial. O ciclo se repete e os dois se encontram pessoalmente, 🤑 com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes. Em seguida ele passa a trabalhar para os Rastafaris até 🤑 se encontrar com seu líder Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez um excelente trabalho, porém que eles não 🤑 vão se ver mais.[5] David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand Theft Auto. Grand Theft Auto foi originalmente concebido 🤑 e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada em 1987 por David Jones. A companhia ganhou proeminência ao 🤑 longo da primeira metade da década de 1990 desenvolvendo os jogos da série Lemmings. Após o lançamento de três títulos da 🤑 série e vários pacotes de expansão, a DMA por fim decidiu encarar um novo projeto por já terem em mãos 🤑 "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9] A DMA havia se mudado para Dundee, Escócia, possuindo na época os melhores computadores 🤑 disponíveis para o desenvolvimento de jogos. Suas instalações eram as maiores e mais potentes do Reino Unido. Jones viu a possibilidade de 🤑 realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletrônico. Ele tinha uma "fascinação com o quão viva 🤑 e dinâmica uma cidade poderia ser usando o mínimo de memória e velocidade de processamento". Jones pediu para estrela bet instalar equipe encontrar 🤑 ideias para tornar isso possível. Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto outro pegou esse mesmo mapa e colocou 🤑 carros correndo pelas ruas. [10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo a partir disso; para ele, o movimento 🤑 dos prédios aliado aos carros e à câmera dava uma grande sensação de velocidade e altura. [6][9] A ideia que foi 🤑 formada tinha o jogador no papel da polícia que corre atrás de criminosos em perseguições de alta velocidade, um conceito 🤑 simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Polícia e ladrão tem uma estrutura natural que todo mundo conhece". O jogo foi 🤑 chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam pelas ruas e semáforos que faziam os 🤑 outros carros pararem.[11] Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para a publicadora BMG Interactive, que há muito 🤑 desejava trabalhar com a DMA na criação de jogos. Ele conseguiu um contrato de 3,4 milhões de libras esterlinas e um 🤑 prazo de treze meses para desenvolver o título. [11] Entretanto, logo ficou claro tanto para a equipe da DMA quanto para 🤑 a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava maçante; era impossível dirigir em alta velocidade atrás dos 🤑 criminosos e não atropelar os ícones dos pedestres que andavam pelas calçadas e, como o jogador estava no controle de 🤑 um policial, seria repreendido pela morte de um inocente. [12] A equipe decidiu então inverter os papéis e transformar o jogador 🤑 no criminoso. Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao invés de perdê-los. [13] Como o roteirista Brian 🤑 Baglow colocou: "Você é um criminoso, então, se fizer algo ruim, ganha uma recompensa!". As missões mudaram e passaram a envolver 🤑 o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos. A mudança era radical pois, até então na história dos 🤑 jogos eletrônicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "herói". Essa alteração foi bem recebida e aprovada pela 🤑 BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo "cartunesco e absurdo".[14][15] A equipe de desenvolvimento começou 🤑 a adicionar mais detalhes para a cidade, como árvores e efeitos sonoros,[13] além de várias referências a filmes como Reservoir 🤑 Dogs, James Bond e The French Connection. [16] Houser via o jogo como um mundo ficcional e queria uma grande ênfase 🤑 na liberdade do jogador. Para atender a esse desejo, a equipe criou três cidades distintas onde o jogo se passaria, todas 🤑 baseadas em cidades reais. Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto: Miami, que foi transformada na cidade de 🤑 Vice City; São Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova Iorque, que virou Liberty City.[1] Essa grande liberdade 🤑 dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos de testes: muitas pessoas não se interessavam 🤑 em realizar missões, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade. Até então, as missões eram passadas aos jogadores através 🤑 de cabines telefônicas específicas, mas depois de algumas discussões isso foi alterado para que todos os telefones pudessem passar missões 🤑 ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar uma missão. [17] Mesmo assim, Jones estava cético 🤑 sobre um mundo tão aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam de um objetivo. Para resolver esse problema ele 🤑 estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior número de pontos possíveis para passar de nível, comparando a ideia com 🤑 um pinball.[18] Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe da DMA priorizaram a jogabilidade ao invés 🤑 dos gráficos, uma contratendência do mercado. Eles se focaram em usar a limitada capacidade de processamento dos computadores da época para 🤑 aprimorarem a física do jogo, as ações da cidade e a inteligência artificial dos pedestres e dos inimigos. Essa atitude foi 🤑 apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores também concordariam com essa abordagem ao conferirem o resultado final: "O visual 🤑 é o de menos. Se for uma experiência envolvente e divertida, as pessoas vão jogar".[19] Porém, no final de 1996 foi lançado 🤑 Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e crítica até então. O título tinha gráficos tridimensionais de grande qualidade para 🤑 a época, além de uma protagonista carismática e chamativa. Os executivos da BMG passaram a temer que Race 'n' Chase, com 🤑 gráficos bidimensionais simples e história clichê, não fosse ser atrativo para o público e crítica especializada, que costumavam priorizar a 🤑 aparência de um jogo na hora de julgá-lo. A companhia quis abandonar o projeto, pressionando a DMA todos os meses. Uma pesquisa 🤑 interna informal realizada com os funcionários da BMG elegeu Race 'n' Chase como o jogo mais provável de fracassar. Houser e 🤑 seu irmão Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mantê-los no projeto; ao mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento 🤑 que uma boa jogabilidade compensaria gráficos inferiores.[20] A DMA tinha originalmente recebido da BMG um prazo de treze meses para o 🤑 desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo. [6] Ao final do ciclo de produção, a BMG achou que 🤑 o título Race 'n' Chase não era muito bom e decidiu alterá-lo para Grand Theft Auto.[21] A liberdade no mundo do 🤑 jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir diferentes músicas enquanto dirigissem pela cidade, assim 🤑 criaram a ideia de ter diversas estações de rádio que tocariam músicas dos mais variados gêneros. A composição de todas as 🤑 músicas presentes nas rádios ficou a cargo de três membros da DMA: Colin Anderson, Craig Conner e Grant Middleton. Eles compunham 🤑 as faixas das rádios e as gravavam durante as madrugadas nos próprios escritórios da empresa.[18][22] Grand Theft Auto tem sete emissoras 🤑 de rádio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground 77. 7, It's Unleashed on 93. 5 FM e 🤑 The Fergus Buckner Show. Além dessas, há também uma rádio pertencente à polícia. Todas podem ser ouvidas quando o jogador entra em 🤑 algum veículo; no entanto, cada veículo recebe apenas um número limitado de emissoras. [23] Os jogadores de PC e PlayStation podem 🤑 retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substituí-lo por outro com suas próprias músicas. Quando o personagem 🤑 entra em algum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma música do CD.[23] O tema principal de Grand Theft Auto é "Gangster 🤑 Friday", composto por Conner, canção creditada à banda fictícia Slumpussy e tocada na estação N-CT FM. Com a exceção da Head 🤑 Radio, os nomes das canções e das estações de rádio nunca são mencionados durante o jogo.[23] Divulgação e controvérsias [ editar 🤑 | editar código-fonte ] Max Clifford criou controvérsias nos meios de comunicação para promover Grand Theft Auto. A BMG ainda estava temerosa 🤑 sobre a baixa qualidade gráfica do jogo, mas principalmente sobre seu conteúdo violento. Dessa maneira, a companhia decidiu contratar o publicitário 🤑 Max Clifford para realizar a divulgação do jogo. Clifford tinha um histórico de manipular tabloides e criar escândalos para divulgar seus 🤑 clientes, muitas vezes entrando em conflito com membros conservadores da sociedade. Gary Dale, o chefe da BMG, disse ao publicitário que 🤑 eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conteúdo da maneira correta.[... ] precisamos garantir o posicionamento correto 🤑 tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24] Clifford pensou diferente e conseguiu convencer os executivos da BMG a abraçar a 🤑 violência do jogo ao invés de tentar ocultá-la ou afastá-la da mídia. Para ele a violência era parte integral do produto 🤑 e não se podia escapar dela. Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito criticado por algumas pessoas, mas disse que 🤑 não deveriam ter medo contanto que a classificação indicativa fosse respeitada. O publicitário então baseou a divulgação do jogo na criação 🤑 de controvérsias na mídia e no governo britânico sobre seu conteúdo, explicando: "Vamos encorajar as pessoas certas a acreditar que 🤑 seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e criticá-lo". O plano era gerar uma divulgação gratuita que acabaria 🤑 encorajando o público jovem a comprar o produto. A ideia foi bem recebida pelos irmãos Houser, porém Jones e a DMA 🤑 ficaram muito inseguros em promover Grand Theft Auto apenas na base da controvérsia.[25] Clifford foi atrás dos seus contatos no governo 🤑 e plantou informações sobre o jogo. [26] Algum tempo depois em 20 de maio de 1997, cinco meses antes do lançamento 🤑 de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Barão Campbell de Croy, foi à Câmara dos Lordes do Reino Unido falar 🤑 sobre a violência do jogo e como, na opinião dele, o título era um perigo para as "crianças" e "jovens" 🤑 do país. A discussão tomou a câmara, com muitos lordes defendendo que o jogo não deveria receber permissão para ser vendido 🤑 em território britânico. [26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, órgão responsável pela classificação de entretenimento no Reino 🤑 Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26] As discussões na Câmara dos Lordes chamaram a 🤑 atenção da mídia. O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a assaltantes", também listando as atividades que o 🤑 jogador podia realizar: "Imagine-se [... ] roubando veículos exóticos e cometendo seu primeiro assassinato, matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e 🤑 até exterminando imigrantes ilegais!". [28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes, todos enfantizando a má influência que Grand 🤑 Theft Auto poderia ser para os jovens. O porta-voz da Scottish Motor Trade Association afirmou que "expor as mentes da juventude 🤑 para o crime automobilístico dessa maneira é deplorável". A BMG ficou feliz com a repercussão e os resultados, e aos poucos 🤑 até mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29] A fim de aumentar ainda mais as controvérsias, Clifford fez propaganda nos 🤑 rádios com trechos dos debates na Câmara dos Lordes, espalhou multas falsas com o logotipo do jogo por estacionamentos de 🤑 convenções de jogos e um pôster com uma lista de atividades criminais que o jogador podia realizar. Quando Baglow ralou seu 🤑 carro em uma árvore, Clifford circulou a informação distorcida que um dos criadores de Grand Theft Auto havia sofrido um 🤑 enorme acidente automobilístico e teve estrela bet instalar carteira de motorista apreendida. Apesar de Baglow ter gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente 🤑 e não acreditava que várias pessoas estavam criticando um jogo ainda não lançado.[30] A British Board of Film Classification havia contratado 🤑 um psicólogo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o veredito final foi emitido pouco antes do 🤑 lançamento. O pronunciamento citava que a violência de Grand Theft Auto "não tem precedentes", porém não proibiu estrela bet instalar venda e o 🤑 classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos. A BMG ficou muito satisfeita com a classificação e o resultado 🤑 da campanha, com Clifford estimando que haviam alcançado por volta de treze milhões de pessoas apenas com as controvérsias. [31] Mesmo 🤑 tendo recebido classificações similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu polêmicas semelhantes em países como a Alemanha 🤑 e França, enquanto o Brasil proibiu completamente estrela bet instalar venda em território nacional.[6] O plano da BMG era iniciar o lançamento de 🤑 Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e em seguida expandir para outros mercados. Suas plataformas 🤑 originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, porém um mês depois ele também foi lançado para PlayStation. O jogo estreou em território 🤑 britânico em 28 de novembro de 1997, porém de acordo com o jornalista David Kushner, "o lançamento de GTA parecia 🤑 secundário perto do próprio hype". [32] Nos Estados Unidos o jogo chegou em fevereiro de 1998. A ASC Games de Connecticut ficou 🤑 encarregada de distribuí-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lançamento para PlayStation. A ASC seguiu o mesmo plano 🤑 de Clifford no Reino Unido e também promoveu o título por meio de controvérsias, e dessa forma várias publicações norte-americanas 🤑 correram matérias similares às britânicas que ressaltavam o conteúdo violento e a liberdade dada ao jogador em Grand Theft Auto.[33] Grand 🤑 Theft Auto também seria lançado para Nintendo 64 por volta do final de 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e 🤑 nos gráficos, além da adição de novos níveis e características do jogador. Junto com isso existiram certas discussões sobre a possibilidade 🤑 da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da violência. [34] Entretanto, a versão foi cancelada antes mesmo de 🤑 qualquer material ter sido divulgado. [35] Mesmo assim uma versão para Game Boy Color foi lançada em outubro de 1999 na 🤑 Europa e em novembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado encarregada da conversão.[36] A primeira expansão de Grand 🤑 Theft Auto foi London, 1969, lançada em maio de 1999 para as versões de computadores e de PlayStation, sendo a 🤑 primeira expansão disponibilizada na história do console da Sony. [6] O jogo se passa em uma recriação da cidade de Londres 🤑 no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre oito personagens principais assim que começa. [37] A 🤑 história também é semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para vários chefões a fim de subir no 🤑 submundo do crime. Todos os veículos foram modelados para se assemelharem a automóveis do final da década de 1960 e as 🤑 ruas seguem a mão inglesa. As estações de rádio tocam músicas inglesas da época, porém não houve nenhum melhoramento nos gráficos 🤑 e nos controles.[37][38] A segunda expansão foi London, 1961, lançada um mês depois de London, 1969 apenas por download para computadores, 🤑 sendo uma das primeiras expansões disponíveis nesse formato. [6] London, 1961 era na verdade uma expansão da primeira expansão, necessitando estrela bet instalar 🤑 instalação para poder ser jogável. [39] Ela acrescentava novas missões e veículos e um novo modo multijogador em um mapa inspirado 🤑 na cidade de Manchester, porém novamente nenhuma inovação nos gráficos ou nos controles.[40] A decisão de colocar as duas expansões se 🤑 passando em Londres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante muitos anos na cidade antes de se 🤑 mudar para os Estados Unidos. Ele queria realizar uma versão digital do filme policial Get Carter de 1971, que por acaso 🤑 tinha no elenco estrela bet instalar mãe, a atriz Geraldine Moffat. De acordo com Houser: "Nos anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e 🤑 popular, mas com uma constante tendência ultraviolenta".[41] Grand Theft Auto recebeu críticas geralmente boas e medianas para suas versões no PC 🤑 e no PlayStation, porém a conversão para Game Boy Color teve críticas muito piores quando comparada às outras plataformas. As análises 🤑 elogiavam a liberdade dada ao jogador e o nível de entretenimento que proporcionava, porém criticavam os controles e os gráficos 🤑 inferiores. No site agregador de resenhas Game Rankings, a versão para computadores tem uma média de aprovação de 78. 50%,[42] a versão 🤑 para PlayStation ficou com 68. 33%,[43] enquanto a versão de Game Boy tem uma classificação de apenas 57.33%.[47] A Computer Games Magazine 🤑 elogiou a diversão proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com o qual o jogo aceitou a anarquia 🤑 é revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria dos jogos", dando uma nota 9/10 e 🤑 definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante". [carece de fontes] A PlayStation Magazine também gostou muito do jogo e o 🤑 chamou de "um dos lançamentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da história do PlayStation".[48] A GameSpot foi mais contida 🤑 em suas duas resenhas, uma para a versão de PlayStation e outra para a de computadores. Ryan Mac Donald avaliou o 🤑 jogo no PlayStation e achou os gráficos bem simples e os controles excessivamente difíceis, porém elogiou seus efeitos sonoros, música 🤑 e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador. Mac Donald concluiu estrela bet instalar resenha com uma nota 8/10 escrevendo que 🤑 "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que não tenha problemas com violência ou linguagem adulta". [2] Tasos Kaiafas 🤑 realizou a crítica para computadores, porém deu uma nota mais baixa em 6,4/10; ele disse que Grand Theft Auto era 🤑 divertido, porém necessitava de paciência. Ele elogiou a física dos veículos, mas também criticou os controles, concluindo seu texto com "ele 🤑 não vai ganhar nenhum prêmio. Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos vão se divertir muito".[46] A Computer Gaming World 🤑 teve uma análise negativa das versões para computador. Na opinião deles a "ASC Games [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso 🤑 no PC, porém não sei se Grand Theft Auto será ele. É uma diversão deprava, porém uma cuja reputação acaba excedendo 🤑 estrela bet instalar significância". Já a GamePro e a Gaming Age não acharam o jogo nem um pouco divertido, com a segunda dizendo 🤑 que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato". [carece de fontes] Similarmente a Digital Press deu uma nota 5/10 criticando os controles 🤑 e os gráficos, concluindo a resenha dizendo que "A única característica interessante do jogo seria ver quantas pessoas ainda o 🤑 acham divertido sem a violência em massa".[49] As versões para Game Boy Color foram as mais criticadas. Craig Harris da IGN achou 🤑 que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda criticou a falta de carros nas ruas, 🤑 "que não é exatamente uma boa coisa quando toda a ideia é parar carros para roubá-los"; ele concluiu estrela bet instalar resenha 🤑 com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a não comparem a versão a menos que gostassem da versão para console. [36] 🤑 A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10, porém também criticou os controles e afirmou 🤑 que "o único controle de jogo bom em Grand Theft Auto é a operação do botão de ligar e desligar".[carece 🤑 de fontes] A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao jogo uma nota "F" e escreveu "caça-níqueis 🤑 ofensivo [... ] tão monótono quanto desconfortável (você ganha pontos de bom comportamento com seu mafioso, porém), deixa o jogador à 🤑 mercê de gráficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas nenhum prazer".[44] A equipe da DMA e da 🤑 BMG já esperavam críticas voltadas aos controles e os gráficos, porém não acharam que seriam citadas frequentemente, esperando que a 🤑 jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte do foco. Como Dan Houser colocou: "Se é 🤑 legal de se jogar, o visual pouco importa".[50] Grand Theft Auto permaneceu durante 26 semanas na lista dos mais vendidos do 🤑 Reino Unido, algo extremamente incomum já que jogos mais antigos sempre perdem lugar para novos lançamentos. [51] As vendas mesmo assim 🤑 foram modestas, porém mantiveram-se estáveis em aproximadamente dez mil cópias por semana. Isso ocorreu muito por conta do boca a boca 🤑 de diversos jogadores recomendando o título a outros. [52] Ele vendeu por volta de quinhentas mil cópias em território britânico, arrecadando 🤑 uma quantia de 25 milhões de libras esterlinas, muito acima do orçamento total do jogo, que consistiu principalmente nos salários 🤑 da equipe. [52] No final, o jogo veio a vender mais de um milhão de cópias mundialmente e gerou milhões em 🤑 receita para suas companhias envolvidas.[53] Logotipo da série usado a partir de Grand Theft Auto III. Grand Theft Auto foi um dos 🤑 jogos eletrônicos de maior controvérsia até então. Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava o jogador apenas em situações que o 🤑 obrigavam a realizar atividades positivas. [54] As exceções, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda permaneciam um pouco obscuras e limitadas. A visão 🤑 muito difundida até a década de 1990 pensava que os jogos eram produtos principalmente para crianças e seus conteúdos deviam 🤑 estar de acordo com esse público,[54][55] porém Sam Houser achava que existia um grande mercado disponível para satisfazer adultos que 🤑 desejavam conteúdos mais maduros do que até então estava disponível. [54] A decisão de contratar Clifford para realizar a divulgação, um 🤑 publicitário influente e controverso, foi algo inédito para a indústria. As controvérsias geradas por Clifford sobre o conteúdo e seu possível 🤑 efeito no público jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se apenas a crianças, fazendo com que a 🤑 campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56] Grand Theft Auto foi o primeiro jogo de grande destaque e impacto a 🤑 incentivar que seus jogares realizassem ações criminosas dentro do mundo do jogo. [14] Apesar de não ter sido o primeiro jogo 🤑 a se ambientar em um mundo aberto (a série The Legend of Zelda já fazia isso há muito tempo, por 🤑 exemplo), ele foi pioneiro ao não obrigar seus jogadores a fazerem missões, mesmo incentivando-os para ganhar benefícios. Era possível para o 🤑 jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma missão sequer.[18] Apesar do sucesso do jogo e a repercussão que 🤑 teve na mídia, suas vendas não foram grandiosas e o mercado continuava dominado por títulos voltados para o público mais 🤑 infantil. Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequência fosse encomendada. Sua produção começou na mesma época 🤑 de London, 1969. [41] A sequência, Grand Theft Auto 2, estreou no final de 1999 com uma nova história e cidade, 🤑 além de gráficos e jogabilidade aprimorada. No meio tempo entre os dois jogos a BMG virou uma subsidiária da Take Two, 🤑 Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escritório em Nova Iorque e foi renomeada para Rockstar Games. [6] 🤑 Jones também vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, porém permaneceu em Dundee.[57] Jones deixou a produção dos jogos da 🤑 série após Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de produtor executivo e Dan Houser virou o 🤑 roteirista. Foi apenas com Grand Theft Auto III em 2001 que a série realmente alcançou grande sucesso. Com gráficos tridimensionais graças a 🤑 plataforma PlayStation 2, uma história não mais clichê e atores famosos dublando os personagens, o título se tornou o jogo 🤑 mais vendido do ano em apenas dois meses e um dos mais aclamados da história dos jogos eletrônicos. A violência foi 🤑 aumentada e consequentemente as polêmicas, e junto a série começou a receber vários processos pelo conteúdo, principalmente vindos do advogado 🤑 Jack Thompson. Mesmo com toda a polêmica, cada novo título passou a ser recebido com aclamação de crítica e recordes de 🤑 vendas. [6][58] Atualmente, a série Grand Theft Auto é um dos maiores sucessos do entretenimento mundial, já tendo vendido mais de 🤑 150 milhões de cópias em diversas plataformas e arrecadado bilhões em dólares. [59] O décimo primeiro título da série, Grand Theft 🤑 Auto V, é sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos milhões de dólares em receita nas primeiras 🤑 24 horas de venda e um bilhão nos primeiros três dias, tornando-se o maior lançamento da história do entretenimento e 🤑 o produto que mais vendeu em menos tempo.[61][62]Referências Grand Theft Auto é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela DMA Design, 🤑 publicado pela BMG Interactive e distribuído pela Take-Two Interactive. É o primeiro título da série Grand Theft Auto e foi lançado 🤑 em novembro de 1997 para MS-DOS e Microsoft Windows, em dezembro para PlayStation e em outubro do ano seguinte para 🤑 Game Boy Color. O jogo segue a história de um criminoso que começa estrela bet instalar carreira realizando pequenos trabalhos para gângsters e 🤑 aos poucos vai chamando a atenção de grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos. Suas ações levam-no a diferentes cidades, cada 🤑 uma com seus próprios inimigos e aliados, enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade. A jogabilidade é apresentada a partir 🤑 de uma perspectiva aérea e coloca o jogador dentro de um mapa com liberdade total, não estando obrigado a realizar 🤑 missões, apesar de elas serem necessárias para desbloquear novos níveis. Grand Theft Auto inicialmente começou como um jogo de polícia e 🤑 ladrão chamado Race 'n' Chase em que o jogador controlava policiais perseguindo criminosos. Entretanto, o conceito foi considerado maçante e a 🤑 ideia de jogar como o criminoso foi adotada. Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de 🤑 jogar da maneira que desejasse. Grand Theft Auto criou grande controvérsia antes mesmo de seu lançamento por causa de seu conteúdo 🤑 violento, com discussões ocorrendo até na Câmara dos Lordes sobre proibir a estrela bet instalar venda. Toda estrela bet instalar campanha de divulgação, organizada pelo 🤑 publicitário Max Clifford, foi baseada na criação de polêmicas que serviriam como promoção gratuita para o título. Apesar de críticas quanto 🤑 à qualidade dos gráficos e dos controles, Grand Theft Auto teve bons números de vendas e foi elogiado pela liberdade 🤑 de estrela bet instalar jogabilidade e o nível de entretenimento que proporcionava aos jogadores. Duas expansões se passando na Inglaterra da década de 🤑 1960 foram lançadas, acrescentando mapas, armas e veículos totalmente novos. Imagem de Grand Theft Auto mostrando a visão aérea, os veículos 🤑 e o protagonista ao centro. Grand Theft Auto se passa em três cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City. As 🤑 três são baseadas em locais reais dos Estados Unidos: Nova Iorque, São Francisco e Miami, respectivamente. Cada localidade é bem distinta 🤑 da outra, com suas principais características também sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City é cheia de 🤑 arranha-céus, Vice City é coberta por palmeiras e possui muitas praias, e San Andreas tem várias ladeiras íngremes. [1] As três 🤑 cidades são povoadas por diferentes pedestres e mais de vinte tipos de veículos, como ônibus e esportivos. Dentro dos veículos é 🤑 possível sintonizar estações de rádio que transmitem músicas e notícias.[2] É um jogo de mundo aberto em terceira pessoa visto a 🤑 partir de uma perspectiva aérea. [3] A câmera se distancia do personagem quando o jogador entra em algum veículo, a fim 🤑 de lhe proporcionar uma melhor visão de seu arredores, e se aproxima quando o jogador está a pé ou dirigindo 🤑 devagar, para que ele possa melhor visualizar os detalhes das ruas e pedestres.[2][4] Quatro tipos diferentes de armas estão disponíveis para 🤑 o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lança-chamas e lança-granadas-foguete. Cada vez que o jogador realiza uma ação criminosa, como matar ou roubar, 🤑 ele ganha pontos que são mostrados no canto superior direito da tela. Entretanto, sucedidas ações criminosas aumentam seu "nível de procurado" 🤑 que é simbolizado por estrelas, e quanto o maior número de estrelas mais agressivamente a polícia perseguirá o jogador. [2][5][6] Outro 🤑 meio de conseguir pontos é através das missões principais; apesar do jogo não obrigar os jogadores a realizá-las, elas são 🤑 necessárias para desbloquear as novas cidades. Grand Theft Auto dá liberdade para que o jogador escolha o seu próprio modo de 🤑 jogar: como quer navegar pelas cidades, como quer realizar as missões, se quer matar ou não pedestres nas ruas.[2][5] Ao iniciar 🤑 Grand Theft Auto os jogadores têm oito opções de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov, 🤑 Mikki, Travis, Troy e Ulrika. Entretanto, não havia nenhuma mudança na jogabilidade ou na história do jogo caso um personagem fosse 🤑 escolhido em detrimento de outro. [7] Além do protagonista, os outros personagens de destaque são os criminosos que o jogador interage 🤑 no decorrer da história, que são Robert "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus. Seragliano é um 🤑 mafioso chefe da família Vercotti e um homem obcecado em vingar a morte do pai. Fu é o chefe de uma 🤑 gangue asiática e que lendariamente possui 130 anos de idade. El Burro é o líder de uma gangue latina que está 🤑 em conflito com a gangue de Fu. Deever é um oficial corrupto da polícia de Vice City suspeito de vários crimes. E 🤑 por fim Marcus é o líder da gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8] O protagonista começa 🤑 estrela bet instalar carreira em Liberty City realizando trabalhos para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano. Depois de completar um número de serviços, 🤑 ele é avisado por uma gangue rival que suas ações estão causando grande dano ao seu chefe, Sonetti. O protagonista mesmo 🤑 assim continua trabalhando para Seragliano e mata Sonetti. Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, porém avisa que 🤑 a polícia está cercando a gangue e seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5] Assim que o protagonista chega em 🤑 San Andreas ele é contatado pela gangue de Uncle Fu, começando a trabalhar para eles. Depois de fazer alguns trabalhos para 🤑 a gangue, ele se encontra pessoalmente com Fu, que expressa estrela bet instalar gratidão pelos serviços e afirma que suas ações trouxeram 🤑 honra para a família. Em seguida o protagonista entra no serviço de El Burro. Novamente, após vários trabalhos o protagonista conhece seu 🤑 grato chefe pessoalmente, que o manda para a cidade de Vice City.[5] As ações do protagonista chamaram a atenção do policial 🤑 corrupto Samuel Deever, que afirma ter evidências que podem colocá-lo na cadeia. Ele começa a trabalhar para o policial. O ciclo se 🤑 repete e os dois se encontram pessoalmente, com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes. Em seguida ele 🤑 passa a trabalhar para os Rastafaris até se encontrar com seu líder Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez 🤑 um excelente trabalho, porém que eles não vão se ver mais.[5] David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand 🤑 Theft Auto. Grand Theft Auto foi originalmente concebido e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada em 1987 🤑 por David Jones. A companhia ganhou proeminência ao longo da primeira metade da década de 1990 desenvolvendo os jogos da série 🤑 Lemmings. Após o lançamento de três títulos da série e vários pacotes de expansão, a DMA por fim decidiu encarar um 🤑 novo projeto por já terem em mãos "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9] A DMA havia se mudado para Dundee, 🤑 Escócia, possuindo na época os melhores computadores disponíveis para o desenvolvimento de jogos. Suas instalações eram as maiores e mais potentes 🤑 do Reino Unido. Jones viu a possibilidade de realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletrônico. Ele 🤑 tinha uma "fascinação com o quão viva e dinâmica uma cidade poderia ser usando o mínimo de memória e velocidade 🤑 de processamento". Jones pediu para estrela bet instalar equipe encontrar ideias para tornar isso possível. Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto 🤑 outro pegou esse mesmo mapa e colocou carros correndo pelas ruas. [10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo 🤑 a partir disso; para ele, o movimento dos prédios aliado aos carros e à câmera dava uma grande sensação de 🤑 velocidade e altura. [6][9] A ideia que foi formada tinha o jogador no papel da polícia que corre atrás de criminosos 🤑 em perseguições de alta velocidade, um conceito simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Polícia e ladrão tem uma estrutura 🤑 natural que todo mundo conhece". O jogo foi chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam 🤑 pelas ruas e semáforos que faziam os outros carros pararem.[11] Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para 🤑 a publicadora BMG Interactive, que há muito desejava trabalhar com a DMA na criação de jogos. Ele conseguiu um contrato de 🤑 3,4 milhões de libras esterlinas e um prazo de treze meses para desenvolver o título. [11] Entretanto, logo ficou claro tanto 🤑 para a equipe da DMA quanto para a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava maçante; era 🤑 impossível dirigir em alta velocidade atrás dos criminosos e não atropelar os ícones dos pedestres que andavam pelas calçadas e, 🤑 como o jogador estava no controle de um policial, seria repreendido pela morte de um inocente. [12] A equipe decidiu então 🤑 inverter os papéis e transformar o jogador no criminoso. Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao 🤑 invés de perdê-los. [13] Como o roteirista Brian Baglow colocou: "Você é um criminoso, então, se fizer algo ruim, ganha uma 🤑 recompensa!". As missões mudaram e passaram a envolver o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos. A mudança era 🤑 radical pois, até então na história dos jogos eletrônicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "herói". Essa 🤑 alteração foi bem recebida e aprovada pela BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo 🤑 "cartunesco e absurdo".[14][15] A equipe de desenvolvimento começou a adicionar mais detalhes para a cidade, como árvores e efeitos sonoros,[13] além 🤑 de várias referências a filmes como Reservoir Dogs, James Bond e The French Connection. [16] Houser via o jogo como um 🤑 mundo ficcional e queria uma grande ênfase na liberdade do jogador. Para atender a esse desejo, a equipe criou três cidades 🤑 distintas onde o jogo se passaria, todas baseadas em cidades reais. Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto: 🤑 Miami, que foi transformada na cidade de Vice City; São Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova 🤑 Iorque, que virou Liberty City.[1] Essa grande liberdade dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos 🤑 de testes: muitas pessoas não se interessavam em realizar missões, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade. Até então, 🤑 as missões eram passadas aos jogadores através de cabines telefônicas específicas, mas depois de algumas discussões isso foi alterado para 🤑 que todos os telefones pudessem passar missões ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar 🤑 uma missão. [17] Mesmo assim, Jones estava cético sobre um mundo tão aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam 🤑 de um objetivo. Para resolver esse problema ele estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior número de pontos possíveis para 🤑 passar de nível, comparando a ideia com um pinball.[18] Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe 🤑 da DMA priorizaram a jogabilidade ao invés dos gráficos, uma contratendência do mercado. Eles se focaram em usar a limitada capacidade 🤑 de processamento dos computadores da época para aprimorarem a física do jogo, as ações da cidade e a inteligência artificial 🤑 dos pedestres e dos inimigos. Essa atitude foi apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores também concordariam com essa abordagem 🤑 ao conferirem o resultado final: "O visual é o de menos. Se for uma experiência envolvente e divertida, as pessoas vão 🤑 jogar".[19] Porém, no final de 1996 foi lançado Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e crítica até então. O título 🤑 tinha gráficos tridimensionais de grande qualidade para a época, além de uma protagonista carismática e chamativa. Os executivos da BMG passaram 🤑 a temer que Race 'n' Chase, com gráficos bidimensionais simples e história clichê, não fosse ser atrativo para o público 🤑 e crítica especializada, que costumavam priorizar a aparência de um jogo na hora de julgá-lo. A companhia quis abandonar o projeto, 🤑 pressionando a DMA todos os meses. Uma pesquisa interna informal realizada com os funcionários da BMG elegeu Race 'n' Chase como 🤑 o jogo mais provável de fracassar. Houser e seu irmão Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mantê-los no projeto; ao 🤑 mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento que uma boa jogabilidade compensaria gráficos inferiores.[20] A DMA tinha originalmente recebido da BMG 🤑 um prazo de treze meses para o desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo. [6] Ao final do 🤑 ciclo de produção, a BMG achou que o título Race 'n' Chase não era muito bom e decidiu alterá-lo para 🤑 Grand Theft Auto.[21] A liberdade no mundo do jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir 🤑 diferentes músicas enquanto dirigissem pela cidade, assim criaram a ideia de ter diversas estações de rádio que tocariam músicas dos 🤑 mais variados gêneros. A composição de todas as músicas presentes nas rádios ficou a cargo de três membros da DMA: Colin 🤑 Anderson, Craig Conner e Grant Middleton. Eles compunham as faixas das rádios e as gravavam durante as madrugadas nos próprios escritórios 🤑 da empresa.[18][22] Grand Theft Auto tem sete emissoras de rádio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground 🤑 77. 7, It's Unleashed on 93. 5 FM e The Fergus Buckner Show. Além dessas, há também uma rádio pertencente à polícia. Todas podem 🤑 ser ouvidas quando o jogador entra em algum veículo; no entanto, cada veículo recebe apenas um número limitado de emissoras. [23] 🤑 Os jogadores de PC e PlayStation podem retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substituí-lo por 🤑 outro com suas próprias músicas. Quando o personagem entra em algum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma música do CD.[23] O tema 🤑 principal de Grand Theft Auto é "Gangster Friday", composto por Conner, canção creditada à banda fictícia Slumpussy e tocada na 🤑 estação N-CT FM. Com a exceção da Head Radio, os nomes das canções e das estações de rádio nunca são mencionados 🤑 durante o jogo.[23] Divulgação e controvérsias [ editar | editar código-fonte ] Max Clifford criou controvérsias nos meios de comunicação para promover 🤑 Grand Theft Auto. A BMG ainda estava temerosa sobre a baixa qualidade gráfica do jogo, mas principalmente sobre seu conteúdo violento. Dessa 🤑 maneira, a companhia decidiu contratar o publicitário Max Clifford para realizar a divulgação do jogo. Clifford tinha um histórico de manipular 🤑 tabloides e criar escândalos para divulgar seus clientes, muitas vezes entrando em conflito com membros conservadores da sociedade. Gary Dale, o 🤑 chefe da BMG, disse ao publicitário que eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conteúdo da 🤑 maneira correta.[... ] precisamos garantir o posicionamento correto tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24] Clifford pensou diferente e conseguiu convencer 🤑 os executivos da BMG a abraçar a violência do jogo ao invés de tentar ocultá-la ou afastá-la da mídia. Para ele 🤑 a violência era parte integral do produto e não se podia escapar dela. Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito 🤑 criticado por algumas pessoas, mas disse que não deveriam ter medo contanto que a classificação indicativa fosse respeitada. O publicitário então 🤑 baseou a divulgação do jogo na criação de controvérsias na mídia e no governo britânico sobre seu conteúdo, explicando: "Vamos 🤑 encorajar as pessoas certas a acreditar que seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e criticá-lo". O plano 🤑 era gerar uma divulgação gratuita que acabaria encorajando o público jovem a comprar o produto. A ideia foi bem recebida pelos 🤑 irmãos Houser, porém Jones e a DMA ficaram muito inseguros em promover Grand Theft Auto apenas na base da controvérsia.[25] Clifford 🤑 foi atrás dos seus contatos no governo e plantou informações sobre o jogo. [26] Algum tempo depois em 20 de maio 🤑 de 1997, cinco meses antes do lançamento de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Barão Campbell de Croy, foi à 🤑 Câmara dos Lordes do Reino Unido falar sobre a violência do jogo e como, na opinião dele, o título era 🤑 um perigo para as "crianças" e "jovens" do país. A discussão tomou a câmara, com muitos lordes defendendo que o jogo 🤑 não deveria receber permissão para ser vendido em território britânico. [26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, órgão 🤑 responsável pela classificação de entretenimento no Reino Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26] As 🤑 discussões na Câmara dos Lordes chamaram a atenção da mídia. O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a 🤑 assaltantes", também listando as atividades que o jogador podia realizar: "Imagine-se [... ] roubando veículos exóticos e cometendo seu primeiro assassinato, 🤑 matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e até exterminando imigrantes ilegais!". [28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes, 🤑 todos enfantizando a má influência que Grand Theft Auto poderia ser para os jovens. O porta-voz da Scottish Motor Trade Association 🤑 afirmou que "expor as mentes da juventude para o crime automobilístico dessa maneira é deplorável". A BMG ficou feliz com a 🤑 repercussão e os resultados, e aos poucos até mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29] A fim de aumentar ainda 🤑 mais as controvérsias, Clifford fez propaganda nos rádios com trechos dos debates na Câmara dos Lordes, espalhou multas falsas com 🤑 o logotipo do jogo por estacionamentos de convenções de jogos e um pôster com uma lista de atividades criminais que 🤑 o jogador podia realizar. Quando Baglow ralou seu carro em uma árvore, Clifford circulou a informação distorcida que um dos criadores 🤑 de Grand Theft Auto havia sofrido um enorme acidente automobilístico e teve estrela bet instalar carteira de motorista apreendida. Apesar de Baglow ter 🤑 gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente e não acreditava que várias pessoas estavam criticando um jogo ainda não lançado.[30] A 🤑 British Board of Film Classification havia contratado um psicólogo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o 🤑 veredito final foi emitido pouco antes do lançamento. O pronunciamento citava que a violência de Grand Theft Auto "não tem precedentes", 🤑 porém não proibiu estrela bet instalar venda e o classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos. A BMG ficou muito 🤑 satisfeita com a classificação e o resultado da campanha, com Clifford estimando que haviam alcançado por volta de treze milhões 🤑 de pessoas apenas com as controvérsias. [31] Mesmo tendo recebido classificações similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu 🤑 polêmicas semelhantes em países como a Alemanha e França, enquanto o Brasil proibiu completamente estrela bet instalar venda em território nacional.[6] O plano 🤑 da BMG era iniciar o lançamento de Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e 🤑 em seguida expandir para outros mercados. Suas plataformas originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, porém um mês depois ele também foi 🤑 lançado para PlayStation. O jogo estreou em território britânico em 28 de novembro de 1997, porém de acordo com o jornalista 🤑 David Kushner, "o lançamento de GTA parecia secundário perto do próprio hype". [32] Nos Estados Unidos o jogo chegou em fevereiro 🤑 de 1998. A ASC Games de Connecticut ficou encarregada de distribuí-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lançamento 🤑 para PlayStation. A ASC seguiu o mesmo plano de Clifford no Reino Unido e também promoveu o título por meio de 🤑 controvérsias, e dessa forma várias publicações norte-americanas correram matérias similares às britânicas que ressaltavam o conteúdo violento e a liberdade 🤑 dada ao jogador em Grand Theft Auto.[33] Grand Theft Auto também seria lançado para Nintendo 64 por volta do final de 🤑 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e nos gráficos, além da adição de novos níveis e características do jogador. Junto com 🤑 isso existiram certas discussões sobre a possibilidade da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da violência. [34] Entretanto, 🤑 a versão foi cancelada antes mesmo de qualquer material ter sido divulgado. [35] Mesmo assim uma versão para Game Boy Color 🤑 foi lançada em outubro de 1999 na Europa e em novembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado 🤑 encarregada da conversão.[36] A primeira expansão de Grand Theft Auto foi London, 1969, lançada em maio de 1999 para as versões 🤑 de computadores e de PlayStation, sendo a primeira expansão disponibilizada na história do console da Sony. [6] O jogo se passa 🤑 em uma recriação da cidade de Londres no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre 🤑 oito personagens principais assim que começa. [37] A história também é semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para 🤑 vários chefões a fim de subir no submundo do crime. Todos os veículos foram modelados para se assemelharem a automóveis do 🤑 final da década de 1960 e as ruas seguem a mão inglesa. As estações de rádio tocam músicas inglesas da época, 🤑 porém não houve nenhum melhoramento nos gráficos e nos controles.[37][38] A segunda expansão foi London, 1961, lançada um mês depois de 🤑 London, 1969 apenas por download para computadores, sendo uma das primeiras expansões disponíveis nesse formato. [6] London, 1961 era na verdade 🤑 uma expansão da primeira expansão, necessitando estrela bet instalar instalação para poder ser jogável. [39] Ela acrescentava novas missões e veículos e um 🤑 novo modo multijogador em um mapa inspirado na cidade de Manchester, porém novamente nenhuma inovação nos gráficos ou nos controles.[40] A 🤑 decisão de colocar as duas expansões se passando em Londres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante 🤑 muitos anos na cidade antes de se mudar para os Estados Unidos. Ele queria realizar uma versão digital do filme policial 🤑 Get Carter de 1971, que por acaso tinha no elenco estrela bet instalar mãe, a atriz Geraldine Moffat. De acordo com Houser: "Nos 🤑 anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e popular, mas com uma constante tendência ultraviolenta".[41] Grand Theft Auto recebeu críticas geralmente boas 🤑 e medianas para suas versões no PC e no PlayStation, porém a conversão para Game Boy Color teve críticas muito 🤑 piores quando comparada às outras plataformas. As análises elogiavam a liberdade dada ao jogador e o nível de entretenimento que proporcionava, 🤑 porém criticavam os controles e os gráficos inferiores. No site agregador de resenhas Game Rankings, a versão para computadores tem uma 🤑 média de aprovação de 78. 50%,[42] a versão para PlayStation ficou com 68. 33%,[43] enquanto a versão de Game Boy tem uma 🤑 classificação de apenas 57.33%.[47] A Computer Games Magazine elogiou a diversão proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com 🤑 o qual o jogo aceitou a anarquia é revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria 🤑 dos jogos", dando uma nota 9/10 e definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante". [carece de fontes] A PlayStation Magazine 🤑 também gostou muito do jogo e o chamou de "um dos lançamentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da 🤑 história do PlayStation".[48] A GameSpot foi mais contida em suas duas resenhas, uma para a versão de PlayStation e outra para 🤑 a de computadores. Ryan Mac Donald avaliou o jogo no PlayStation e achou os gráficos bem simples e os controles excessivamente 🤑 difíceis, porém elogiou seus efeitos sonoros, música e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador. Mac Donald concluiu estrela bet instalar 🤑 resenha com uma nota 8/10 escrevendo que "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que não tenha problemas 🤑 com violência ou linguagem adulta". [2] Tasos Kaiafas realizou a crítica para computadores, porém deu uma nota mais baixa em 6,4/10; 🤑 ele disse que Grand Theft Auto era divertido, porém necessitava de paciência. Ele elogiou a física dos veículos, mas também criticou 🤑 os controles, concluindo seu texto com "ele não vai ganhar nenhum prêmio. Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos 🤑 vão se divertir muito".[46] A Computer Gaming World teve uma análise negativa das versões para computador. Na opinião deles a "ASC Games 🤑 [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso no PC, porém não sei se Grand Theft Auto será ele. É uma diversão 🤑 deprava, porém uma cuja reputação acaba excedendo estrela bet instalar significância". Já a GamePro e a Gaming Age não acharam o jogo nem 🤑 um pouco divertido, com a segunda dizendo que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato". [carece de fontes] Similarmente a Digital Press 🤑 deu uma nota 5/10 criticando os controles e os gráficos, concluindo a resenha dizendo que "A única característica interessante do 🤑 jogo seria ver quantas pessoas ainda o acham divertido sem a violência em massa".[49] As versões para Game Boy Color foram 🤑 as mais criticadas. Craig Harris da IGN achou que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda 🤑 criticou a falta de carros nas ruas, "que não é exatamente uma boa coisa quando toda a ideia é parar 🤑 carros para roubá-los"; ele concluiu estrela bet instalar resenha com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a não comparem a versão a 🤑 menos que gostassem da versão para console. [36] A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10, 🤑 porém também criticou os controles e afirmou que "o único controle de jogo bom em Grand Theft Auto é a 🤑 operação do botão de ligar e desligar".[carece de fontes] A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao 🤑 jogo uma nota "F" e escreveu "caça-níqueis ofensivo [... ] tão monótono quanto desconfortável (você ganha pontos de bom comportamento com 🤑 seu mafioso, porém), deixa o jogador à mercê de gráficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas 🤑 nenhum prazer".[44] A equipe da DMA e da BMG já esperavam críticas voltadas aos controles e os gráficos, porém não acharam 🤑 que seriam citadas frequentemente, esperando que a jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte 🤑 do foco. Como Dan Houser colocou: "Se é legal de se jogar, o visual pouco importa".[50] Grand Theft Auto permaneceu durante 26 🤑 semanas na lista dos mais vendidos do Reino Unido, algo extremamente incomum já que jogos mais antigos sempre perdem lugar 🤑 para novos lançamentos. [51] As vendas mesmo assim foram modestas, porém mantiveram-se estáveis em aproximadamente dez mil cópias por semana. Isso ocorreu 🤑 muito por conta do boca a boca de diversos jogadores recomendando o título a outros. [52] Ele vendeu por volta de 🤑 quinhentas mil cópias em território britânico, arrecadando uma quantia de 25 milhões de libras esterlinas, muito acima do orçamento total 🤑 do jogo, que consistiu principalmente nos salários da equipe. [52] No final, o jogo veio a vender mais de um milhão 🤑 de cópias mundialmente e gerou milhões em receita para suas companhias envolvidas.[53] Logotipo da série usado a partir de Grand Theft 🤑 Auto III. Grand Theft Auto foi um dos jogos eletrônicos de maior controvérsia até então. Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava 🤑 o jogador apenas em situações que o obrigavam a realizar atividades positivas. [54] As exceções, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda 🤑 permaneciam um pouco obscuras e limitadas. A visão muito difundida até a década de 1990 pensava que os jogos eram produtos 🤑 principalmente para crianças e seus conteúdos deviam estar de acordo com esse público,[54][55] porém Sam Houser achava que existia um 🤑 grande mercado disponível para satisfazer adultos que desejavam conteúdos mais maduros do que até então estava disponível. [54] A decisão de 🤑 contratar Clifford para realizar a divulgação, um publicitário influente e controverso, foi algo inédito para a indústria. As controvérsias geradas por 🤑 Clifford sobre o conteúdo e seu possível efeito no público jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se 🤑 apenas a crianças, fazendo com que a campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56] Grand Theft Auto foi o primeiro 🤑 jogo de grande destaque e impacto a incentivar que seus jogares realizassem ações criminosas dentro do mundo do jogo. [14] Apesar 🤑 de não ter sido o primeiro jogo a se ambientar em um mundo aberto (a série The Legend of Zelda 🤑 já fazia isso há muito tempo, por exemplo), ele foi pioneiro ao não obrigar seus jogadores a fazerem missões, mesmo 🤑 incentivando-os para ganhar benefícios. Era possível para o jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma missão sequer.[18] Apesar do 🤑 sucesso do jogo e a repercussão que teve na mídia, suas vendas não foram grandiosas e o mercado continuava dominado 🤑 por títulos voltados para o público mais infantil. Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequência 🤑 fosse encomendada. Sua produção começou na mesma época de London, 1969. [41] A sequência, Grand Theft Auto 2, estreou no final de 🤑 1999 com uma nova história e cidade, além de gráficos e jogabilidade aprimorada. No meio tempo entre os dois jogos a 🤑 BMG virou uma subsidiária da Take Two, Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escritório em Nova 🤑 Iorque e foi renomeada para Rockstar Games. [6] Jones também vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, porém permaneceu em 🤑 Dundee.[57] Jones deixou a produção dos jogos da série após Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de 🤑 produtor executivo e Dan Houser virou o roteirista. Foi apenas com Grand Theft Auto III em 2001 que a série realmente 🤑 alcançou grande sucesso. Com gráficos tridimensionais graças a plataforma PlayStation 2, uma história não mais clichê e atores famosos dublando os 🤑 personagens, o título se tornou o jogo mais vendido do ano em apenas dois meses e um dos mais aclamados 🤑 da história dos jogos eletrônicos. A violência foi aumentada e consequentemente as polêmicas, e junto a série começou a receber vários 🤑 processos pelo conteúdo, principalmente vindos do advogado Jack Thompson. Mesmo com toda a polêmica, cada novo título passou a ser recebido 🤑 com aclamação de crítica e recordes de vendas. [6][58] Atualmente, a série Grand Theft Auto é um dos maiores sucessos do 🤑 entretenimento mundial, já tendo vendido mais de 150 milhões de cópias em diversas plataformas e arrecadado bilhões em dólares. [59] O 🤑 décimo primeiro título da série, Grand Theft Auto V, é sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos 🤑 milhões de dólares em receita nas primeiras 24 horas de venda e um bilhão nos primeiros três dias, tornando-se o 🤑 maior lançamento da história do entretenimento e o produto que mais vendeu em menos tempo.[61][62]Referências atendimento ao cliente novibet:casino online senza registrazioneNone atendimento ao cliente sportingbet:betsul saque1. **Apostas*: Os usuários que já realizaram suas aposta, antes do anúncio da postergagem geralmente têm duas opções; manter a 📉 estrela bet instalar para o novo horário ou solicitar um reembolso. Cada site de probabilidade também possui Suas próprias políticas nesse sentido 📉 e então é fundamental consultarar as regras Antes De tomar uma decisão! 2. **Classificações*: Atrasos podem impactar as classificações dos times 📉 ou atletas envolvidos, especialmente se atrasos ocorrerem frequentemente. 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